游戏设计闯关挑战

编辑本页教师备注

准备出发目标:我能完成一款能开始、能操作、能结束、能重开的网页小游戏,并用测试证据说明它怎样变好。

今天,做一个能玩的游戏

你的想法,AI 帮你实现。
你来试玩、修改,再验证。

学生大战老师游戏开始界面

课堂作品示例 · 学生大战老师

4—8 年级 · 150 分钟点击「下一页」开始
GAME DESIGN QUEST

准备好,开始10关挑战

第3关和第6关无需填写;其余关卡提交后解锁下一关。返回修改时,内容会自动保存。

内容只保存在这台电脑的浏览器里,不会自动上传。公开展示时建议使用创作名。

MISSION LOG

填写本关任务

LEVEL 01

第1关 · 观察训练营

看完案例后,选出自己最喜欢的一款并说清理由。

LEVEL 04 · TEACHER CHECK

举手领取上机门票

请老师看完设计卡。需要修改时关闭此页,修改后再提交。

老师检查这张设计卡

  1. 玩家怎样操作?
  2. 怎样得分或推进?
  3. 怎样失败?
  4. 系统怎样反馈?
  5. 哪个设计决定是你自己作的,为什么?

FINAL CHECKPOINT

游戏设计小测验

5题全部答对后生成报告。答错会给提示,可以反复修改。

1. 下面哪一项是“游戏类型”,而不是游戏四要素?
2. 下面哪一句属于“反馈”?
3. 下面哪条同伴反馈最容易直接修改?
4. 修改“重新开始后分数没有归零”之后,最可靠的验证是什么?
5. 准备把作品链接交给同学试玩,下面哪种做法最合适?

QUEST COMPLETE

我的游戏设计闯关报告

游戏设计师闯关地图

10 个能力关卡 · 133 分钟 · 不计分,只留下能说明作品变好的证据

课堂目录

投屏使用帮助

← / →、PageUp / PageDown:翻页;空格:下一页。

Home / End:第一页 / 最后一页。

E:编辑课件;F:全屏;T:计时;N:教师提示;O:目录;H:帮助。

编辑课件:点击文字修改,点击图片替换;可改教师备注与计时。草稿只在本机保存,最后请点“导出 HTML”下载可继续编辑的文件。

示例提示词:点击“展开完整提示词”查看、编辑和复制。

游戏试玩时,方向键控制游戏。点击课件外侧后可继续用键盘翻页。

课堂计时需要手动开始,跨页保持。教师提示显示在当前屏幕,投屏时学生也能看到。

所有页面、图片、贪吃蛇离线可用。外部试玩、上线与提交需要网络。浏览器打印可保存整套课件为PDF。

查看最终版飞书教案